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[racer] simulation de conduite : rsi inside mais pas que!!!
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memaster62
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MessagePosté le: Lun 28 Nov, 2005 1:10    Sujet du message: [racer] simulation de conduite : rsi inside mais pas que!!! Répondre en citant

j'ai decouvert un simulateur de conduite gratuit sous linux et ça dechire completement Surpris
ça ressemble fortement à un jeu sauf que les sensations de conduite
sont hallucinantes (les propulsions sont des propulsions, les 4motion des 4motions...).
tout est configurable (du poids de la jante, jusqu'a l'inertie des ressorts/amortisseurs).
bref, c'est en calculer temps réel basés sur les equations de physique...

cela s'apelle racer : www.racer.nl

moi j'ai du enlever le mirroring et quelques textures pour que ça tourne a au moins 40fps
(celeron 800 radeon 7000)

une image de mon nouveau joujou

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memaster62
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MessagePosté le: Lun 28 Nov, 2005 11:39    Sujet du message: Répondre en citant

il y a des tas de voitures à essayer.
le "jeu" est installer par defaut avec 1 seul circuit et 1 seule auto,
les autres sont disponibles un peu partout sur internet.
j'ai recuperé de la M5, ferrari enzo, il y a meme de la logan et de la mini...
super seven, skoda fabia RS...
trop trop bon.

et sous linux tout est configurable par des fichiers textes. :Gna:
si t'as envie d'enlever 100kg à ta RSI, rajouter ou enlever du couple,
deplacer le rupteur, tu peux...
on peut donc soit se rapprocher de la realité soit powaaaa

ps : je crois qu'il y a une version windows.

bref, à telecharger de toute urgence. Diabolique Cool Très heureux

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MessagePosté le: Lun 28 Nov, 2005 12:03    Sujet du message: Répondre en citant

est ce que c'est réellement "ta" RSI,car moi sur nfs j'avais fais "ma" beetle avec mon maping à moi ma déco mes vrais plaques il suffisait de refaire ta map sous photoshop avec tes photos perso reduire la qualité pour ne pas que ce soit trop lourd puis l'enregitrer en format .targa puis la plaquer sur un squellette 3D déja existant un peu modifié pour que ça colle parfaitement et roule tu joue avec ta vraie voiture Oui!
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MessagePosté le: Lun 28 Nov, 2005 12:11    Sujet du message: Répondre en citant

pff me suis faire roule, pensais que tu avais rellement fait un essai de la rsi
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MessagePosté le: Lun 28 Nov, 2005 12:18    Sujet du message: Répondre en citant

cz a écrit:
pff me suis faire roule, pensais que tu avais rellement fait un essai de la rsi


Très heureux c'est vrai que c'est un peu beaucoup trompeur comme titre..........

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MessagePosté le: Lun 28 Nov, 2005 12:20    Sujet du message: Répondre en citant

Nico a écrit:
est ce que c'est réellement "ta" RSI,car moi sur nfs j'avais fais "ma" beetle avec mon maping à moi ma déco mes vrais plaques il suffisait de refaire ta map sous photoshop avec tes photos perso reduire la qualité pour ne pas que ce soit trop lourd puis l'enregitrer en format .targa puis la plaquer sur un squellette 3D déja existant un peu modifié pour que ça colle parfaitement et roule tu joue avec ta vraie voiture Oui!

pour les questions graphiques, ça va venir... (tout est réalisable, apparement
les modeles d'autos peuvent se fabriquer avec blender 3d et bien sur
les mapping et couleurs sont upgradable)
pour l'instant je cherche un max d'info technique sur la rsi et cela
n'a rien a voir avec nfs qui est un jeu d'arcade et payant.
la on a les sources de tout.

un extrait du fichier de conf de la voiture
Citation:

body
{
x=0
y=0
z=0
mass=1530
inertia
{
x=2325
y=2092
z=1395
}
restitution_coeff=0.1
width=1.725
height=1.511
length=4.092
manual_box=0
model
{
file=body.dof
}
-------------------------------------------------------------------------------
engine
{
x=0
y=0
z=0
size=0
mass=150
max_rpm=6500
idle_rpm=850
stall_rpm=400
start_rpm=900
autoclutch_rpm=1250
starter_torque=100
curve_torque=torque.crv
max_torque=320
shifting
{
automatic=0
shift_up_rpm=6400
shift_down_rpm=2500
time_to_declutch=250
time_to_clutch=50
}
-----------------------------------------------------------------------------------
gearbox
{
gears=7
gear0
{
ratio=-3.25
inertia=0.1
}
gear1
{
ratio=3.42
inertia=0.06
}
gear2
{
ratio=2.11
inertia=0.05
}
gear3
{
ratio=1.48
inertia=0.04
}
gear4
{
ratio=1.15
inertia=0.03
}
gear5
{
ratio=0.92
inertia=0.02
}
gear6
{
ratio=0.77
inertia=0.01
}
}
----------------------------------------------------------------------------------
antirollbar
{
count=2
arb0
{
susp_left=0
susp_right=1
k=36000
}
arb1
{
susp_left=2
susp_right=3
k=30000
}
}
susp_front
{
y=-0.18
z=1.095
restlen=0.32
minlen=0.16
maxlen=0.35
k=58000
bump_rate=9000
rebound_rate=8800
roll_center
{
x=0
y=-0.5
z=0
}
}
susp_rear
{
y=-0.18
z=-1.115
restlen=0.28
minlen=0.12
maxlen=0.30
k=52000
bump_rate=8800
rebound_rate=8800
roll_center
{
x=0
y=-0.3
z=0
}


par exemple, je ne comprend pas encore tous les parametres
Marrant Surpris

edit : j'ai changé le titre pour vous faire plaisir

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MessagePosté le: Lun 28 Nov, 2005 12:53    Sujet du message: Répondre en citant

je ne connais (à tort ) pas bien Linux Très heureux

Mais pour tes reglages de caisse sur nfs en trifouillant un peu on peut trouver les logiciels gratuits qui font pareil je me souviens avoir un peu galerer en faisant des réglages à taton pour avoir qqc de correct puis vu le temps passé je faissais tout simplement un copier colller de la config' d'une voiture qui marchait bien mais pas une once de réalisme dans mes reglages.....boite 7 ,650ch ,800kg rupteur à 12000tr/mn.

Pour les fiches tech de la rsi la vraie ça doit etre coton de trouver ce que tu cherche.....

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MessagePosté le: Lun 28 Nov, 2005 12:57    Sujet du message: Répondre en citant

Fou j'aime bien quand tu parles chinois memaster Très heureux
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MessagePosté le: Lun 28 Nov, 2005 13:12    Sujet du message: Répondre en citant

Nico a écrit:
je ne connais (à tort ) pas bien Linux Très heureux

Mais pour tes reglages de caisse sur nfs en trifouillant un peu on peut trouver les logiciels gratuits qui font pareil je me souviens avoir un peu galerer en faisant des réglages à taton pour avoir qqc de correct puis vu le temps passé je faissais tout simplement un copier colller de la config' d'une voiture qui marchait bien mais pas une once de réalisme dans mes reglages.....boite 7 ,650ch ,800kg rupteur à 12000tr/mn.

Pour les fiches tech de la rsi la vraie ça doit etre coton de trouver ce que tu cherche.....

il existe une version pour windows (pour te faire une idée),
il est clair que ce "jeu" ne va pas mettre au placard nfs graphiquement parlant car il n'y a qu'un seul developpeur qui travaille dessus
(et la communauté : les joueurs se chargent de "fabriquer" les autos et les circuits)

à comparer l'incomparable :
nfs dispose de toute la logistique d'inge programmeurs payés
à temps pleins pour le developpement...
ce qui n'est pas ici pour racer qui est un jeu gratuit,
on ne paye pas pour les nouvelles versions...

mais l'effort sur le moteur 3d ne se porte pas sur le graphisme (bien
que c'est pas mal) mais bien sur l'approche des calculs, d'acceleration,
freinage, roulis... pour rendre la conduite le plus proche de la réalité
possible.

il est clair qu'on pourrais se faire une rsi avec 1000ch
et une masse de 900kg : mais je crois que l'interet est placé ailleurs. Très heureux

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MessagePosté le: Lun 28 Nov, 2005 18:52    Sujet du message: Répondre en citant

? On fait comment pour la faire avancer?? J'arrive po Très heureux

? Et la Beetle on la trouve ou?

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MessagePosté le: Lun 28 Nov, 2005 19:17    Sujet du message: Répondre en citant

recapepete : Marrant
s = demarrer le moteur
a = accelerer
z = pour freiner

fleche haut = upgear
fleche bas = downgear

il faut editer le fichier racer.ini et choisir (decommenter) keyboard
et bien sur commenter mouse.

si le jeu rame va voir dans la FAQ du site, c'est bien documenter.

la beetle tu devrais la trouver en fouillant sur le site racer.nl

decompresser l'archive dans data/cars

et roule ma poule Oui!

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MessagePosté le: Lun 28 Nov, 2005 19:54    Sujet du message: Répondre en citant

Ou quelle est la Beetle ? ? ? ? ?

Et les reglages comment qu'on fait parce que la la A110 ben elle a du mal dans les virages. On crorait voir Alesi dans les bacs à sable.


Puis c'est moi ou y a des bug sous windows (comme d'hab d'ailleur)

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MessagePosté le: Mar 29 Nov, 2005 10:49    Sujet du message: Répondre en citant

Tatal a écrit:
Ou quelle est la Beetle ? ? ? ? ?

Et les reglages comment qu'on fait parce que la la A110 ben elle a du mal dans les virages. On crorait voir Alesi dans les bacs à sable.


Puis c'est moi ou y a des bug sous windows (comme d'hab d'ailleur)

ce n'est pas un jeu d'arcade, apprend a conduire Marrant

plus serieusement,
je crois que le clavier n'est pas adapter pour ce jeu, des commandes
analogiques serai vraiment plus adaptées (volant+eventuellement
retour de force). Très heureux

pour configurer un peu ta voiture, rdv dans ce fichier :
\data\cars\tavoiture\car.ini
pour la sensibilité des commandes, rdv dans ce fichier :
\data\ctrlsets\keyboard.ini

le jeu n'en est qu'a la version 0.5 (=non finaliser), en effet
il manque un setup (cliquodrome) inclu dans le jeu, mais pour l'instant
tout se configure en éditant les fichiers texte.

tu trouvera la beetle rsi à intégrer sur cette page :
http://www.racer-xtreme.com/cars.php?bk=17

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MessagePosté le: Mar 29 Nov, 2005 15:02    Sujet du message: Répondre en citant

Oui! Bon la RSI j'avais fini par la trouver Oui!

Par contre merci pour les reglages je m'en occupe cet aprés midi.

Là je vais me couché car j'ai dormi que 3 heure cette nuit (comme la nuit d'avant d'ailleur).

Je testerai differents reglages en fonction des autos deja dispo et je les soumettrai sur le forum. Clin d'oeil

sommeil sommeil sommeil

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MessagePosté le: Mar 29 Nov, 2005 15:22    Sujet du message: Répondre en citant

tu nous mettra des captures d'ecran??
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